《战锤40K 星际战士2》:试玩体验,老狗的稳定是否经得起考验?

发布时间:2024-08-14 11:14:18来源:互联网作者:小编 阅读:

前言

作为《战锤40K》IP下少数几个能打的改编游戏之一,《战锤40K 星际战士》终于将在十多年后迎来正统续作《战锤40K 星际战士2》。不久前,我们有幸受邀参与试玩活动,提前体验到了《星际战士2》单人战役与合作模式的部分关卡,虽然实际试玩的内容仅有一部分,但从中也足以感受到当前版本扎实的品质,以及一些尚未解决的小问题。若能在此基础上进一步打磨,继续调整优化并改善体验,那就更加完美了。不过距离正式发售仍有一个月时间,游戏表现仍旧存在改良空间,最终效果请以正式版为准。

 

“泰日天”回来了

 

“化身阿斯塔特修士,我的霸气立刻暴增!劲增!狂增!杀杀杀杀杀!如此强大的星际战士,天下间又有什么可以抵挡?他妈的,天下间还有什么可以抵挡了?”


这就是我最刚踏入《星际战士2》世界时的真实写照。试玩版的第一关就是来自于主线战役中的一关,我们控制回归极限战士的泰图斯,冲进泰伦虫群中心大开杀戒。
 

《星际战士2》的战斗系统继承自初代,并在此之上做出了不小改良,结合优秀的操作手感,带来了颇为优秀的动作体验。以枪炮刀剑削减HP,将敌方打入失能状态后处决击杀并回复的套路依旧不变,但处决直接回复HP的“恐虐行为”被彻底取缔,现在仅能回复定位类似于护盾的“装甲”条。

 

直接补充HP的手段也因此变得极其有限,基本只有两种:寻找关卡中散落的回复药,或是在受伤后立刻发动反击造成伤害、以此回复白色的缓冲HP条。再加上装甲条自动回复的前置时间极长,玩家想要维持健康状态最好的方法就是深入敌阵,打得比敌人还要狠,但这也代表着自己同样可能受到集火攻击,带来了不小的挑战。
 

在近战环节,《星际战士2》加入了如今动作游戏常见的完美格挡与完美闪避机制。敌人的部分招式会伴随蓝色或橙色的提示特效,分别代表可以被格挡(蓝色)或无法被格挡(橙色)。格挡和闪避可以用来化解这两类攻击,且如果触发完美格挡或完美闪避,还可以继续使用名为“枪袭”的追击动作,对目标补上一记高威力射击,虽没有类似处决的秒杀效果,但如果成功击杀也能回复装甲值,让枪袭成为了不错的回复加输出手段。

 

不过枪袭没有无敌时间,虽然动作很快,但在被团团包围时仍旧有可能出现刚端起枪就被打断的尴尬情况。如果官方后续不打算为枪袭添加无敌或霸体的话,那还是要将枪袭当做有一定风险的动作,谨慎使用。而传统的处决则是给上了全程无敌,让玩家用起来基本不需要有所顾忌,干它就完事了。

“泰伦”世界大战

 

开发《星际战士2》的Saber Interactive过去曾制作《僵尸世界大战》,搞起人山人海的场景来可以说是得心应手,游戏中铺天盖地的虫群冲击帝国阵地的壮观场面比比皆是。当然这样大规模的虫群基本只出现在背景中,玩家实际要面对的敌人并不会那么密集,但即便如此,由大量刀虫枪虫组成的阵线也仍具有十足威慑力。


而在支持如此夸张的同屏虫数基础上,游戏仍旧维持着不错的画面水平。宏大的场景与精细的建模自不必说,丰富的细节表现也是一大看点。星际战士们的装甲会在激烈的厮杀中染上血迹和泥浆,一些重量级的攻击会把虫子捣成渣子,带来了十分爽快的视觉享受。
 

结语

 

就试玩版中展示的内容而言,《星际战士2》在视听体验、战斗设计方面都保证了十分扎实的水平,完全具备成为一款精品佳作的潜质。但在正式发售前,还是需要Saber Interactive最后冲刺一把,在进一步优化的基础上,将影响体验的问题一一解决,为大家带来一位完美的“星际战士”。也欢迎各位继续关注UCG的后续消息,我们将第一时间带来更多分享!

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